Класса GEngine
Класса GEngine
Одна из самых важных класс в движке для разработчиков.
Я её часто использую, но мало знаю функция, так-что обязательно надо пополнить базу знание с ней.
https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/API/Runtime/Engine/Engine/UEngine/
Module | Engine |
Header | /Engine/Source/Runtime/Engine/Classes/Engine/Engine.h |
Include | #include “Engine/Engine.h” |
GetWorldContexts()
const TIndirectArray< FWorldContext > & GetWorldContexts() const
С помощью этой функции можно перечислить “миры” которые сейчас находятся в памяти.
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/Engine/Engine/FWorldContext/
for (FWorldContext WorldContext : GEngine->GetWorldContexts())
{
// ...
}
Сейчас использую, что бы найти мир где обрабатывается UBlueprintGeneratedClass.